La intersección de juegos y música en la cultura de la cuarentena

Esta cultura de cuarentena también ha sido bastante beneficiosa para las empresas públicas de la industria de los videojuegos, y la mayoría de las empresas de juegos han experimentado aumentos de dos dígitos en las valoraciones de sus acciones desde marzo. , el panel es bastante optimista sobre el crecimiento continuo y la prosperidad de la industria mundial del juego. Quizás aquellos que nunca pensaron en conectarse a Twitch o desde People Quienes no han pensado en probar League of Legends están probando estas plataformas y juegos. "Los juegos en general se están volviendo cada vez más accesibles", dijo Stephanie Winkler, directora de marketing de HyperX.

Si no se levantan las cuarentenas de COVID-19 antes de fin de año, la industria de los conciertos podría perder casi 9 mil millones de dólares. ""Teniendo en cuenta los duros cambios climáticos que estamos experimentando, esto está provocando que la industria, particularmente en la música, reevalúe sus modelos de negocio. " Descubrir música con plataformas como TikTok, enriquecer la música de DJ con plataformas como Twitch, será la parte futura de "Cómo nos conectamos con nuestros fans, incluso después de que pase el COVID-19. Creo que la pandemia también ha abierto vías para que los artistas piensen críticamente sobre cómo hacer más de maneras no tradicionales en áreas como la sincronización y las licencias.

, gerentes, sellos discográficos, empresas de juegos y marcas están ahora más abiertos que nunca a reinventar los modelos de negocio y experimentar formas de hablar e interactuar con los consumidores.

" Tomar personajes de nuestros juegos y reinventarlos de una manera diferente e interesante", dijo Dunn. Luego lo venderemos a millones de personas en nuestros eventos de campeonato mundial. shows en vivo frente a personas, si no más de 100 millones de personas, y a partir de ahí hay oportunidades de sincronización, shows en vivo, hay todo tipo de oportunidades, y nuevamente, eso es específicamente para League of Legends y nuestra activación de deportes electrónicos. " Solo consejos para sellos, gerentes y artistas es entender lo que la música significa para el juego y la audiencia, y luego, a partir de ahí, deberías poder identificar oportunidades para la música dentro de un juego específico".

Las compras de juegos dentro de la aplicación son una importante oportunidad de monetización para los artistas

Según un nuevo informe de Market Data Forecast, la industria del juego generará más de 77.700 millones de dólares para finales de 2020, un aumento interanual del 13,3%. dentro de los videojuegos y el papel que podrían desempeñar en la monetización de los fanáticos en un momento en que los conciertos continúan cerrados debido al COVID-19. "Hay muchas oportunidades para que los artistas, las marcas y los juegos se unan para monetizar la aplicación", dice William Morris, director ejecutivo de Hit Command. " "Desde bienes virtuales hasta acceso exclusivo a imágenes limitadas, los juegos pueden ser una puerta de entrada completamente nueva para brindar valor a los fanáticos.

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