Este es el paso a paso de cómo colocar tu música favorita en un videojuego

"La facilidad de tener conversaciones iniciales con sellos y editores sobre el valor de involucrarse en los videojuegos... el listón se ha bajado porque la gente ha visto el impacto de ello", dijo. Hicimos vídeos musicales para cada canción, que eran vídeos de juego, e hicimos algo similar para Death Stranding en nuestra colaboración con RMCA.

Nos esforzamos mucho para encontrar los últimos talentos musicales de videojuegos. Los directores musicales no se sientan a esperar a que llegue la música, por lo que tener tu música en tantas plataformas como sea posible (ya sea Spotify, iTunes, Deezer, Google Play o YouTube) solo aumentará tus posibilidades de ser descubierto. "Utilizo mucho Spotify porque es excelente, fácil de usar y tiene una excelente interfaz", dice Stephen Root, vicepresidente de desarrollo de servicios creativos de Codemasters. Que tu música se distribuya ampliamente también puede ser una sorpresa.
"Hay muchos beneficios al firmar con un sello importante porque las personas que trabajan en el sello trabajarán duro para llevar tu música al mercado." Stephen Root asistió a muchas de las sesiones de escucha profesional del sello, donde pudo escuchar los lanzamientos no vistos. y descubre qué sigue para los artistas. Dicho esto, no es necesario que estés contratado por un sello discográfico para que tu música se incluya en el juego. Hay muchas oportunidades para artistas no firmados o sellos independientes.
El vuelo
Es más probable que un artista con un sonido único cause una impresión duradera en las personas adecuadas. No persigas lo que es popular en los juegos o en la sincronización musical", afirma. . "Cíñete a los fundamentos del desarrollo de tu propia identidad y luego haz el esfuerzo de intentar ponerte en contacto con personas como Alex y yo.
Descubra en qué estamos trabajando, intente desarrollar una relación y, si hace el esfuerzo, saldrá adelante.
Sepa dónde encaja su música
Muchos videojuegos tienen marcas que los hacen adecuados para un estilo o género musical en particular. Por ejemplo, la serie NBA 2K es especialmente adecuada para el rap y el hip-hop, mientras que la música de Life is Strange proviene principalmente de artistas independientes y folk. En lugar de enviar tu música a tantos contactos diferentes como sea posible, es importante considerar qué títulos o franquicias encajarían mejor.
Tom MacKay
En los casos en los que los managers o sellos no tengan la experiencia para hacer esto, contratar a un representante de sincronización, alguien cuyo trabajo sea mantenerse al tanto de las oportunidades comerciales y presentar la música de sus clientes a las personas adecuadas, es otra opción que Duncan Smith recomienda a cualquier artista que se tome en serio la idea de incluir su música en un juego". "Independientemente del videojuego en el que te gustaría que apareciera tu música, Hackford dice que en el caso de propuestas formales, es importante para los sellos , managers y artistas para adaptarles la persona con la que están contactando. ". .
Entretenimiento interactivo de Sony
Como empresa de consultoría musical muy ocupada, Feel For Music recibe entre 200 y 250 correos electrónicos todos los días de bandas, artistas, sellos y editores que buscan incorporar su música a los juegos. Incluso si quisiera, Sumner no tendría tiempo para escuchar toda la música que envía diariamente.
Para ayudar a desentrañar algunos de estos secretos, pedimos a expertos de la industria de los juegos y de la música que compartieran consejos sobre cómo las bandas y los artistas pueden incluir su música en un videojuego.
La facilidad de acceso que supone tener conversaciones iniciales con sellos y editores sobre el valor de la participación en los videojuegos... ese listón ha bajado porque la gente ha visto su impacto", afirma. Hicimos vídeos musicales para cada pista que eran todos vídeos de juegos, e hicimos cosas similares en nuestra asociación con RMCA para Death Stranding.
Se dedica un gran esfuerzo proactivo a identificar los últimos talentos musicales para videojuegos. Los supervisores musicales no se quedan sentados esperando a que llegue la música, por lo que tener tu música en tantas plataformas como sea posible (ya sea Spotify, iTunes, Deezer, Google Play o YouTube) solo aumentará tus posibilidades de siendo descubierto. "Utilizo mucho Spotify porque es agradable y fácil de usar y, al mismo tiempo, tiene una excelente interfaz", afirma Stephen Root, vicepresidente de desarrollo de servicios creativos de Codemasters. Hacer que tu música sea ampliamente accesible también puede dar lugar a agradables sorpresas.
"Firmar con un sello discográfico importante tiene ventajas, ya que tendrás gente en ese sello trabajando para colocar tu música". Stephen Root asiste a muchas sesiones de escucha especializadas con sellos discográficos, donde puede escuchar música inédita y tenga una idea de lo que los artistas están planeando más adelante. Dicho esto, no es necesario que estés contratado por un sello discográfico para incluir tu música en un juego. Hay muchas oportunidades para artistas no firmados o para sellos independientes.
Una de las razones por las que me encanta este trabajo es que, la mayoría de las veces, buscamos música que mejore la experiencia del juego o la escena. La mayoría de las veces, no importa cuántas visitas, reproducciones o vistas haya tenido ese artista. La prioridad es encontrar música que mejore esa experiencia, la haga atractiva y conecte con el jugador.Del mismo modo, Smith cree que es más probable que un artista con un sonido único cause una impresión duradera en las personas adecuadas. No persigas lo que es popular en los juegos o en la sincronización musical", afirma.
Sepa dónde encaja su música
Muchos videojuegos tienen marcas que los hacen adecuados para un estilo o género musical en particular. Por ejemplo, la serie NBA 2K es especialmente adecuada para el rap y el hip-hop, mientras que la música de Life is Strange proviene principalmente de artistas independientes y folk. En lugar de enviar tu música a tantos contactos diferentes como sea posible, es importante considerar qué títulos o franquicias encajarían mejor.
" "Pídales que busquen y se acerquen a empresas para ver dónde pueden adaptar su música. "En los casos en los que los managers o sellos no tengan la experiencia para hacer esto, contratar a un representante de sincronización, alguien cuyo trabajo sea mantenerse al tanto de las oportunidades comerciales y presentar la música de sus clientes a las personas adecuadas, es otra opción que Duncan Smith recomienda a cualquier artista que se tome en serio la idea de incluir su música en un juego". "Independientemente del videojuego en el que te gustaría que apareciera tu música, Hackford dice que en el caso de propuestas formales, es importante para los sellos , managers y artistas para adaptarles la persona con la que están contactando. ". .
Duncan Smith, entretenimiento interactivo de Sony
Como empresa de consultoría musical muy ocupada, Feel For Music recibe entre 200 y 250 correos electrónicos todos los días de bandas, artistas, sellos y editores que buscan incorporar su música a los juegos. Incluso si quisiera, Sumner no tendría tiempo para escuchar toda la música que envía diariamente.
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